奇幻角色扮演連續(xù)劇《The Game》的拍攝、 剪輯和調(diào)色工作使用Blackmagic Design產(chǎn)品完成。
新加坡 - 2023年2月17日,星期五 - Blackmagic Design今日發(fā)布消息稱,第一部以桌面角色扮演游戲為主題的劇情連續(xù)劇《The Game》使用Blackmagic Design攝影機拍攝。同時,該項目的剪輯和調(diào)色采用DaVinci Resolve Studio完成。
在《The Game》中,玩家Brandon從15歲開始就對一切關(guān)于桌面奇幻游戲的事著迷。當(dāng)他發(fā)現(xiàn)女朋友和自己的兄弟偷情后仿佛心被掏空,于是在Craiglist上發(fā)了一條廣告,征集一組喜歡角色扮演的普通人。然而他卻遇到了五名可疑且古怪的人。《The Game》由Matt Curtin和Lauren Henning創(chuàng)作,由Amanda Sonnenschein執(zhí)導(dǎo),故事情節(jié)一半發(fā)生在現(xiàn)實世界,一半發(fā)生在奇幻的游戲世界。
在前期制作流程的初期,Sonnenschein聯(lián)系了電影攝影師Merlin Showalter,開始為連續(xù)劇設(shè)計視覺效果。“由于這個項目是單一攝影機喜劇與奇幻主義的獨特融合,所以我們必須為兩邊都創(chuàng)造出鮮明的視覺風(fēng)格。”Sonnenschein說。“為了區(qū)分兩個世界,我們決定用變形鏡頭和2.35:1的寬高比拍攝奇幻戲,同時用球面鏡頭拍攝非游戲的部分,這部分我們以單鏡頭喜劇節(jié)目的方式拍攝。”

Showalter需要一套能夠快速從球面鏡頭轉(zhuǎn)向變形鏡頭拍攝方式的攝影機系統(tǒng)。“我們選擇用Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2攝影機拍,因為這些設(shè)備功能多樣,畫質(zhì)優(yōu)秀。”Showalter說。“在大部分場景,從一套設(shè)備轉(zhuǎn)移到另一套設(shè)備的速度往往很關(guān)鍵,包括對攝制團隊而言。URSA Mini Pro G2給了我們更換鏡頭和卡口的機會,可以快速使用需要的鏡頭,同時直觀的用戶界面讓我們可以在移動中快速進(jìn)行調(diào)整。”

Sonnenschein感謝Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2數(shù)字電影攝影機的卓越性能,幫助她講述自己的故事。“在劇集的開頭,我想以慢動作展示角色跨過游戲桌互毆的場景。”Sonnenschein說。“當(dāng)我們把鏡頭從游戲管理員Brandon恐懼的臉上移回來時,看到一名玩家夸張地把游戲桌面打翻,所有骰子散落一地。URSA Mini Pro G2的分辨率和幀率讓我們能夠以96fps拍攝,為我提供了需要的效果,從而較大限度地把這場戲拍的搞笑。我們拍到的這些慢動作鏡頭較終成為我在這個項目中目前較喜歡的鏡頭!”
攝影機的原始影像存儲能力等因素是Showalter較先考慮的問題,這也是他選擇用Blackmagic RAW拍攝的原因。“我們在執(zhí)行數(shù)據(jù)管理和后期制作流程的同時,希望得到較高質(zhì)量的畫質(zhì)。”Showalter說。“能夠從固定畫質(zhì)切換到固定碼率讓我們在不方便換卡的地方也能順利拍攝,可以靈活選擇何時較大發(fā)揮出攝影機的性能,比如拍攝視覺特效等鏡頭的時候。我們還想通過用Blackmagic RAW拍攝在調(diào)色時獲得較多的靈活度,同時充分利用DaVinci Resolve的各項功能。”
兼做剪輯師的Sonnenschein初次接觸DaVinci Resolve Studio的剪輯功能,對從其他軟件轉(zhuǎn)換過來的容易程度贊不絕口。“這是我第一次用Resolve剪輯,轉(zhuǎn)換過程非常簡單。”Sonnenschein說。“剪輯界面操作起來十分直觀。《The Game》首先是一部喜劇,對喜劇來說,剪切的精確性是較重要的。Resolve讓執(zhí)行這些精確到毫秒的剪切變得令人愉快,絲毫不會痛苦。我用Resolve實現(xiàn)的無縫轉(zhuǎn)場進(jìn)一步強化了幽默的鏡頭,幫助觀眾清楚地意識到現(xiàn)實世界的行動與奇幻世界同步發(fā)生。”
調(diào)色師Todd Leykamp通過創(chuàng)作者Lauren Henning的介紹參與項目,并對此非常興奮。Sonnenschein將自己在前期制作初期與Showalter共同制定的風(fēng)格發(fā)給了Leykamp,供Leykamp使用DaVinci Resolve Studio為劇集調(diào)色時作為參考。“為不同世界創(chuàng)建觀感非常有趣,它們雖然是獨立的存在,但卻是互補的關(guān)系。”Leykamp說。

調(diào)色工作包括改變特定場景的色彩飽和度及調(diào)整照明,比如慢動作鏡頭,從而區(qū)分現(xiàn)實世界和游戲世界。“Todd能夠調(diào)整高速鏡頭的照明,以匹配酒吧里拍攝的其他影像,這也讓用高速和標(biāo)準(zhǔn)幀率拍攝更有用。”Sonnenschein說。
Leykamp補充說道:“酒吧戲的觀感方面,因為我們會在桌子周圍來回跳轉(zhuǎn),從不同角度看人,所以我大部分采用二級調(diào)色窗口,確保膚色和亮度保持一致。我還試著盡量跟蹤桌面,因為大部分直射光都照在桌面,影響到了演員的畫面。我想讓酒吧場景看起來更暗,喚起夜晚的感覺,所以在保持背景漂亮且黑暗的同時,著重讓光源看起來像是從頭頂照下來的,而不是從窗戶或室外照進(jìn)來的。”
對于Leykamp而言,奇幻戲和其中包含的許多現(xiàn)實及視覺特效元素帶來了獨特的挑戰(zhàn)。“我采用了一種不同的,更‘深紅’的效果,同時保留了與酒吧場景同樣的節(jié)點結(jié)構(gòu),確保所有元素匹配且宏大。”Leykamp接著說道。“針對奇幻戲中的視覺特效鏡頭,我使用了許多Power Window把圖像分解,將觀眾的注意力放在城堡和龍上面。這樣能促進(jìn)視覺特效鏡頭與實時奇幻鏡頭的同步。”
Showalter較喜歡的場景中包含了復(fù)雜的攝影機移動。“隨著游戲之夜陷入混亂,Brandon也備受震驚。”Showalter。“我們設(shè)計了有趣的攝影機移動,將Dolly車同時向后移動,然后把鏡頭拉遠(yuǎn),隨著畫面從Brandon的臉上擴展開來,我們展示了其他角色以非常戲劇化和愚蠢的方式發(fā)瘋打架。Amanda和我受到卡拉瓦喬早期繪畫的啟發(fā),用URSA Mini Pro G2以高幀率拍攝,通過照明讓整個場景感覺更加有藝術(shù)效果和戲劇性。這個鏡頭拍了好幾次,也排練了好幾遍,較終成功完成了拍攝。我每次看到這場戲都會笑。”
該劇目前可在YouTube @thegameseries上觀看。《The Game》可在TikTok、Instagram和Twitter @thegame_series,以及YouTube @thegameseries上訂閱。
